ファンタジー シミュレーションRPG「だぶだぶカルテット!」
公開:2011.1.5 最終更新:2011.3.3

その冒険が、過去と未来の希望となる


以下のバナーから体験版がダウンロードできます。


体験版は本編とは異なるショートストーリーになっています。
本編をクリアされた方も遊んでみてくださいね〜♪


★好みのタイプに育てたキャラで攻略!★


■システム
戦術レベルのターン制ステージクリア型のシミュレーションゲームです。
キャラクタの成長は、ステージをクリアする際に得られるお金を用いて行います。

■キャラクタの成長
・パラメータの強化
基本となるパラメータの強化を行います。
キャラクタごとにコスト設定が異なるため、成長のしやすさが変わります。

・魔法、技の購入
攻撃魔法、回復魔法、支援魔法のほか、直接攻撃の強化を行うための「技」を購入できます。
それぞれの購入時に、説明文が表示されます。
こちらも、キャラクタごとにコスト設定が異なるほか、特定キャラのみしか使用できないものがあります。

☆パラメータについて
パラメータ名

HP
MP
STR
VIT
DEX
AGI
MAG
MDF
MOV
名称

体力
精神力
攻撃力
守備力
器用さ
速さ
魔力
魔法防御力
移動力
説明

0になると戦闘不能になります。
技や魔法を使用する際に必要なポイントです。
直接攻撃、技によるダメージに影響します。
直接攻撃、技によるダメージの軽減に影響します。
命中率やクリティカル、連続攻撃の発生確率に影響します。
回避率や二回攻撃、連続攻撃の発生確率に影響します。
攻撃魔法や回復魔法の効果に影響します。
魔法攻撃からのダメージ軽減に影響します。
移動できるマスの数です。

■バトル
フィールド画面では、それぞれの射程に応じて、攻撃や魔法の使用が可能です。

通常攻撃はMPを消費せず、技、魔法を使用する際にのみMPを消費します。
消費されたMPは、最大MPに応じてターンごとに少し回復します。

・通常攻撃の特徴
命中率、回避率、速度などの要素により、
攻撃の命中、回避、連続攻撃、再攻撃などが行われます。

<参考>
通常攻撃、技による攻撃時には以下のルールが適用されます。
・攻撃を受ける側は、「回避」「防御」「反撃」の選択が可能です。
「回避」を選択すると命中率が半分になります。
「防御」を選択すると受けるダメージが半分になります。
「反撃」を選択すると、攻撃を受けたあとに反撃を行います。
※「反撃」は、自分の攻撃範囲内からの攻撃に対してのみ可能です。

・魔法による攻撃は1回のみで、必ず命中します。
・魔法による攻撃には「回避」「防御」「反撃」の選択ができません。
 但し、ダメージのレジスト(1/2、1/4にダメージを軽減)が関連パラメータにより発生します。



フィールド画面、会話シーンなどです。


戦闘シーン例です。


OS:WindowsXP、Windows7
CPU:Celeron 1.6GHz以上くらいを推奨
グラフィック:DirectX9.0cのインストールが必要です。
※DirectXはMicrosoftのホームページからダウンロードできます。
(DLLがないというエラーが出た場合は、最新版のドライバをダウンロードしてください)

2011.1.8追記:
初代EeePC(AtomのCPU)での動作を確認しました。
但し、オープニングとエンディングは処理が間に合っていないようです。

最近のAtomCPUではどうか、そのうち検証してみたいと思います。


★プログラム:yamagu@tct
★グラフィック:けんいち
★音楽:ko-king
★テーマソング:らぁ☆めん(しお、しょうゆ、とんこつ)


補足:「アプリケーションの構成が正しくないため・・・」のエラーが発生した場合は、
「Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ」をインストールしてみてください。
参考URL:
http://www.microsoft.com/downloads/


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